台球计分器作品详情
30 秒理解
实际体验
手机/平板放球桌边直接用——大按钮、防误触、深色护眼(球房光线暗);进度存本机,断网可用。谁进球谁点一下:选球号 → 归属自动结算。
方法与实现
为什么需要这个?
桌边手写记分纸混乱——轮次、连收、胜负全靠脑记。「谁进球谁点一下」,把记分这张纸换成一台共享屏。
如何组织与实现?
两条设计铁律:规则全部数据化(分值/关键球/胜负条件=可编辑配置,不写死逻辑)+分组自由化(2–4 人可任编「各自为战/2v2/2v1」)。单文件、localStorage,为联网同步预留分层。
哪些部分由本人设计、判断和验证?
规则引擎的规格与验收清单(「2 人/3 人/4 人双打追分计分绝对准确」为最高优先级)、界面的防误触设计与验收。
AI 在什么环节参与?
以一份「读完即可开工」的策划案驱动 AI 协作实现——规则边界、数据结构与验收清单先行,代码后行。
有哪些取舍与局限?
首版只做中式八球与九球/四球追分;斯诺克等玩法靠规则引擎扩展、不改核心代码。
验证与证据
证据签 · 按实勾选
- Live demo(站内直开)
- Tested(规则校验清单:2/3/4 人追分与八球)
- Concept